ARTE Y VIDEOJUEGOS: evolución visual y gráfica
Fecha: martes 29 de marzo de 2022
Horario: 17:00 h.
Lugar: Salón de Grados
Plazas: abierta hasta completar aforo
La jornada “ARTE Y VIDEOJUEGOS: evolución visual y gráfica” quiere acercar el trabajo de profesionales del campo de los videojuegos desde sus testimonios a los alumnos, para darles a conocer un campo apasionante en el que quizá aplicar sus conocimientos en un futuro o bien, a partir del cual plantear sus
propias creaciones. En esta sesión se analizará la evolución visual de los videojuegos, prestando atención a como su papel ha pasado del simple entretenimiento a convertirse en un producto estético y visual de primer orden que puede y debe denominarse como “arte” con todas las letras. Se hablará de
las fases de trabajo y desarrollo de un videojuego con experiencias relevantes de los ponentes; en este sentido, cada uno de ellos hablará desde su experiencia profesional para posteriormente constituir una mesa redonda y debate con el público asistente.
Ponentes:
ALFREDO GONZÁLEZ-BARROS CAMBA (Ponente invitado): Máster en Desarrollo de videojuegos por la Universidad Pompeu Fabra. Licenciado en Periodismo por la UCM. Se inició como Diseñador de Niveles en el año 2005 y desde entonces ha trabajado como Game Designer, Level Designer y Productor en empresas como Freedom Factory, Gameloft, Zed o Enigma Software Productions. Tras trabajar con licencias de DC Comics, Warner Brothers o Cartoon Network y publicar más de 9 títulos en 5 plataformas, actualmente compagina la docencia con su trabajo como Game Designer en Out of the Blue Games.
GUILLERMO TOSTÓN (Ponente invitado): Licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Salamanca, empezó su carrera profesional a principios de los 80 como ilustrador y diseñador gráfico, realizando diversas campañas publicitarias para diversas agencias, compañías e instituciones. Después de graduarse, orienta su carrera hacia los videojuegos, desempeñando diferentes funciones: modelador 3D, texturizador y director de arte, participando en el desarrollo de algunos títulos tan emblemáticos como COMMANDOS (EIDOS INTERACTIVE, 1998) y KILLZONE (SCEE, 2004) En 2005, mientras mantiene una intensa actividad como freelance, imparte varias asignaturas de modelado 3D, y asume durante 7 años la dirección del Máster en Arte y Diseño Visual para Videojuegos en U-TAD. En la actualidad, trabaja como Lead artist en QUIXEL / EPIC GAMES.
ALBERTO MORENO “GRIHAN” (Ponente invitado): Comenzó su carrera como programador para reorientarse posteriormente como grafista trabajando en empresas como Davalor, Crocodile Entertainment, FX Interactive, Gaelco Multimedia, Trilobite Graphics o Dinamic Multimedia. Entre los títulos en los que ha trabajado destacan PC Calcio, PC Fútbol, PC Basket, Navy Moves, Zack Zero o The Sexy Brutale. Actualmente trabaja en el campo de la fotogrametría para Epic Games, realizando assets para el popular motor de render Unreal Engine.
Coordina:
FERNANDO ALONSO MUÑOZ: Licenciado en 2007 por la UCM como Premio Extraordinario de Licenciatura y Premio Nacional Fin de Carrera. Master en Arte, Creación e Investigación (2008) y Doctor en Bellas Artes por la UCM (2015). Completa su formación con muy diversos cursos y talleres con prestigiosos artistas, participando en numerosas exposiciones nacionales e internacionales. Becado por instituciones como el Museo Thyssen, Fundación Amigos del Museo del Prado, Universidad Complutense -obteniendo una beca predoctoral-, Universidad Internacional Menéndez Pelayo, Colegio de España (París, Cité Universitaire) o Comunidad de Madrid, entre otros. Coordinador de la Feria Estampa Arte Contemporáneo (2013), ha impartido clases en U-TAD y CEU, siendo actualmente profesor asociado en el Departamento de Pintura y Conservación-Restauración de la Facultad de Bellas Artes UCM, labor que compagina con la práctica artística.
Enlaces:
https://retromaquinitas.com/entrevista-a-alfredo-gonzalez-barros-camba-game-designer/
https://www.unrealengine.com/en-US/
Financia: Vicedecanato de Cultura y Departamento de Pintura y Conservación-Restauración
Programa Acciones Complementarias 2022